Modelatge procedural de ciutats
Contribuinte(s) |
Patow, Gustavo Ariel Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior |
---|---|
Data(s) |
25/02/2010
|
Resumo |
L’objectiu d’aquest projecte és el desenvolupament d’una eina pel modelatge procedural de ciutats ixarxes de carrers. El modelatge de carrers és, per si sol, un bon tema on aplicar-hi la programacióprocedural. Les ciutats solen comptar amb patrons que es van repetint al llarg del territori. El fet de“repetir” una tasca suggereix sempre l’aplicació d’algun tipus de procediment per tal de simplificar ireduir la feina de l’usuari a l’hora de desenvolupar aquesta tasca. Shan utilitzat bàsicament tres eines diferents: Un modelador 3D, un llenguatge d’scripting i un llenguatge flexible per a definir els edificis |
Identificador | |
Idioma(s) |
cat |
Direitos |
Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd) <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/deed.ca">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/deed.ca</a> |
Palavras-Chave | #Videojocs -- Disseny #Animació per ordinador #Visualització tridimensional (Informàtica) #Three-dimensional display systems #Computer animation #Video games -- Design |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |