Lazeres e saberes: Jogos digitais
Data(s) |
2016
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Resumo |
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos jogos; Plataforma; Super Mario; First Person Shooter; Simulações; Guerra; Labirintos; Angry Birds. Cultura digital lúdica. Museus de jogos. Game studies: Significados sociais dos jogos; Jogos sociais; Espen Aarseth; Experiências do jogo; O olhar do jogo; Perspetivas do jogo; Alienação lúdica; Gameworld; Novas sociabilidades; Jogos privados e públicos; Ecologia do contexto. |
Identificador | |
Idioma(s) |
por |
Publicador |
Universidade do Minho. Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade(CECS) |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #Lazer digital #Videojogo #Game studies |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/workingPaper |