Economia da cibercultura: Ciber-consumo na sociedade do risco
Data(s) |
2015
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Resumo |
Consumo em comunidades virtuais e sociedade do risco (risk society). Consumo e media cross-over: Cibercultura do consumo; Estatísticas dos mercados e consumo globais; Padronização e personalização; Fição ciberpunk; Os novos consumidores. Risco: Vigilância e marketing online; Subvertisements; Motores de busca personalizados; Jogos online; Second Life e Linden Dollar; Sociedade de risco: Ulrich Beck; Espaço cibernético; Riscos diretos e indiretos; Riscos técnico e humano. |
Identificador | |
Idioma(s) |
por |
Publicador |
CECS - Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade - Universidade do Minho |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #Ciber-consumo #Sociedade do Risco #Media cross-over |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/workingPaper |