Efeitos especiais mediados por Kinect em contexto de espetáculo de dança ao vivo


Autoria(s): Gonçalves, Tiago Nuno Moura
Contribuinte(s)

Castro, António Abel Vieira de

Data(s)

17/05/2016

17/05/2016

2015

2015

Resumo

A dança e os espetáculos foram atividades desenvolvidas e praticadas pelo homem desde praticamente a sua existência. Ao longo de todo esse período de tempo e até aos dias atuais estas atividades foram sofrendo evoluções que as fizeram manterem-se relevantes e de grande importância na sociedade humana e na sua cultura. A evolução não se fez sentir apenas no estilo das danças e espetáculos mas também nos acessórios e efeitos que estas implementam de forma a torna-las mais atrativas para quem as vê. Apesar desta evolução, a maioria dos efeitos não permite um nível de interação com a dança ou espetáculo, fazendo com que exista uma clara separação entre a componente pura da dança e o cenário do espetáculo no que diz respeito á componente acessória de efeitos. Com o intuito de colmatar esta clara divisão de componentes, iniciamos um estudo no sentido de criar um sistema que permitisse derrubar essa barreira e juntar as duas componentes com o intuito de criar efeitos que interajam com a própria dança tornando o espetáculo mais interativo, e que não seja apenas mais um componente acessório, isto ao mesmo tempo torna todo o espetáculo mais apelativo para o público em geral. Para conseguir criar tal sistema, recorremos às tecnologias de sensores de movimento atuais para que a ponte de ligação entre o artista e os efeitos fosse conseguida. No mercado existem diversas ofertas de sensores de movimentos que serviriam para criar o sistema, mas apenas um poderia ser escolhido, então para tal numa primeira parte foi feito um estudo para determinar qual destes sensores seria o mais adequado para ser utilizado no sistema, tendo em conta uma diversidade de fatores. Após a escolha do sensor foi então desenvolvido o sistema MoveU e tendo no final sido feitos uma série de testes que permitiram validar o protótipo e verificar se os objetivos propostos foram atingidos. Por fim, o MoveU foi demonstrado a uma série de pessoas (dançarinos e espectadores), para que pudessem opinar sobre ele e indicar possíveis melhoramentos. Foram também criados uma série de questionários para que o público a quem foi demonstrado o protótipo, com a finalidade de realizar uma análise estatística para determinar se este sistema seria do agrado das pessoas e também permitir retirar conclusões sobre este trabalho.

Dance and their shows are activities that were practiced by Man since almost their existence. Throughout this period of time and up to modern times these activities have been undergoing a series of changes that made them remain relevant and with great importance in human society and its culture. The evolution did not occur only in the styles of dances and performances but also in the accessories and effects that they implement, in order to make them more attractive to those who see them. Despite these changes, most effects do not allow a level of interaction with the dance or show, making a clear separation between the pure dance and the scenery of the spectacle and the accessory component of effects. In order to bridge this clear division of components, we started a study to conceive a system which would break down this barrier and join the two components in order to create interactive effects as result of a dance and movements of the dancer making the performance more interactive, and that are not just one more accessory component, this also makes the whole spectacle more appealing to the general public. To be able to create such a system, it was necessary to resort to the current motion sensing technologies in order to the bridge between the artist and the effects be achieved. In the market there are several motion sensors offerings that serve to create the system, but only one could be chosen, in order to do that a study was done to determine which of these sensors would be most suitable for use in the system, having into account a variety of factors. After choosing the sensor the MoveU system was developed, and at the end a series of tests was done to validate the prototype and verify that the proposed goals have been achieved for this. Finally, the MoveU prototype was shown to a number of people (dancers and the spectators), so they could express their opinion on it and also indicate possible improvements. It was also created a series of questionnaires for the public to which the prototype was demonstrated so they could reply, in order to perform a statistical analysis to determine whether this system would be to the liking of the people, and also allow to draw conclusions about this work.

Identificador

http://hdl.handle.net/10400.22/8230

201202573

Idioma(s)

por

Direitos

openAccess

Palavras-Chave #Dança #Espetáculos #Sensores de Movimento #Efeitos #Interação #MoveU #Dance #Shows #Motion Sensors #Effects #Interaction #Arquitecturas, Sistemas e Redes
Tipo

masterThesis