Estudo Focado no Utilizador de Software Gratuito para Modelação e Visualização 3D Realista


Autoria(s): Castro, Diogo Ferreira de
Contribuinte(s)

Paulo, Filipe de Faria Pacheco

Data(s)

22/04/2016

22/04/2016

01/10/2015

01/10/2015

Resumo

Computação gráfica um campo que tem vindo a crescer bastante nos últimos anos, desde áreas como cinematográficas, dos videojogos, da animação, o avanço tem sido tão grande que a semelhança com a realidade é cada vez maior. Praticamente hoje em dia todos os filmes têm efeitos gerados através de computação gráfica, até simples anúncios de televisão para não falar do realismo dos videojogos de hoje. Este estudo tem como objectivo mostrar duas alternativas no mundo da computação gráfica, como tal, vão ser usados dois programas, Blender e Unreal Engine. O cenário em questão será todo modelado de raiz e será o mesmo nos dois programas. Serão feitos vários renders ao cenário, em ambos os programas usando diferentes materiais, diferentes tipos de iluminação, em tempo real e não de forma a mostrar as várias alternativas possíveis.

The field is growing very much in the couple last years, areas like cinematographic, video games, architecture are seeing a big step up in terms of the image quality, and the realism nowadays is huge. Almost every movie, game, is made using computer graphics processes, even some television ads use computer graphics. The objective of the study is to show two render techniques from two different programs, Blender and Unreal Engine. To do that, some models are going to be model in both programs, then different materials, different types of illumination are going to be tested to show some possible alternatives.

Identificador

http://hdl.handle.net/10400.22/8142

201180502

Idioma(s)

por

Direitos

openAccess

Palavras-Chave #Blender #Unreal #Render #Raytracing #Pathtracing #Iluminação #Sistemas Gráficos e Multimédia
Tipo

masterThesis