Estratificação da interação com o utilizador em ambientes de Realidade Virtual


Autoria(s): Pinto, Carlos Manuel Nunes
Contribuinte(s)

Bettencourt, Nuno Miguel Gomes

Pereira, João Paulo Jorge

Data(s)

07/04/2016

07/04/2016

01/10/2015

01/10/2015

Resumo

A evolução tecnológica tem sido de tal ordem que a realidade virtual deixou de ser um mero conceito que apenas é possível de implementar recorrendo a máquinas com um poder de processamento muito elevado. Tendo em conta o potencial da realidade virtual e a não existência de boas práticas na criação da interface de um sistema que use este conceito, pretende-se, nesta dissertação, fazer um estudo sobre como pode ser analisada e estruturada a componente de interação através da estratificação de níveis de interação para as diferentes operações do sistema pretendido. Por forma a ser possível, posteriormente, comparar cada um dos sistemas relativamente à interação, foram estipulados um conjunto de ações/operações que teriam de ser passíveis de executar em cada um, bem como, um tema base, uma aplicação de realidade virtual de simulação de espaço aplicada ao sector mobiliário. Depois de implementados os sistemas, estes foram apresentados a um conjunto de pessoas que foram inquiridas sobre os mesmos, por forma a avaliar a interação com cada um. Através dos resultados obtidos da avaliação dos inquéritos entregues, foi possível concluir que, para uma grande parte das operações implementadas, existe uma preferência para que a realização da operação seja o mais similar à sua execução num contexto real.

Technological progress has been such that virtual reality is no longer a mere concept only possible to implement using machines with high processing power. Taking into account the potential of virtual reality and the lack of good practices for creating a system interface that uses this concept, it is this dissertation’s objective to study how the interaction component can be analyzed and structured through the stratification of interaction levels for the desired system’s operations. In order to be able to later compare each interaction it was defined a group of actions/operations that each system should provide, as well as a main theme, a virtual reality applications applied to the furniture sector that simulates space. With the systems implemented, these were presented to a diverse set of people who were surveyed about them, in order to evaluate the interaction in each one. Through the analysis of the results obtained on the surveys, it was possible to determine that, for a great part of the implemented operations, there is a preference that the execution of said operation is as similar as possible to the execution of the same in a real context.

Identificador

http://hdl.handle.net/10400.22/8023

201754118

Idioma(s)

por

Direitos

openAccess

Palavras-Chave #Realidade Virtual #Interação Pessoa-Máquina #Virtual Reality #Human-Computer Interaction #Arquitecturas, Sistemas e Redes
Tipo

masterThesis