Jogos virtuais do cinema


Autoria(s): McErlean, Kelly
Data(s)

04/01/2010

04/01/2010

2001

Resumo

As tecnologias digitais estão a surtir um impacto significativo na indústria cinematográfica. O novo sector dos media incorpora muitos dos elementos da indústria dos media tradicional, incluindo a produção de filmes, a animação e a fotografia. Os produtores dos novos media procuram desenvolver um conteúdo audiovisual baseado nos padrões criados pelo sector internacional de produção cinematográfica e televisiva. Com a introdução de novas tecnologias tais como câmeras de vídeo digital, os realizadores dispõem de instrumentos que lhes possibilitam criar um produto relativamente barato num curto período. O impacto destas tecnologias faz-se sentir quer no topo quer nas bases do sector, e a Internet consiste num meio de distribuição global acessível a todos. Este artigo pretende examinar a relação crescentemente simbiótica entre os sectores dos novos media e dos media tradicionais. Tenciona-se ainda focar o desenvolvimento da produção cinematográfica digital e de tecnologias de distribuição, avaliando-se o seu impacto no produto audiovisual final. Este artigo debruçar-se-á também sobre a crescente sofisticação das audiências de cinema, à escala global, bem como sobre o processo de produção enquanto característica do produto cinematográfico. A Bolsa de Valores de Hollywood será analisada em termos do seu impacto na actual indústria do cinema e do grau surpreendente de conhecimento entretanto adquirido pelos participantes «online».

Formato

91922 bytes

application/pdf

Identificador

1645-2585

http://hdl.handle.net/10437/610

Idioma(s)

por

Publicador

Edições Universitárias Lusófona

Palavras-Chave #CINEMA #TECNOLOGIAS DIGITAIS #INDÚSTRIA CINEMATOGRÁFICA #PRODUÇÃO CINEMATOGRÁFICA #ECONOMIA DO CINEMA #VIDEOJOGOS #CINEMA #DIGITAL TECHNOLOGIES #CINEMATOGRAPHIC PRODUCTION #ECONOMY #VIDEO GAMES
Tipo

article