Videojogos: narrativas, espectáculo e imersão
Data(s) |
22/09/2009
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22/09/2009
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Resumo |
Neste trabalho pretendemos analisar os diferentes modos de nos sentirmos presentes num videojogo. A questão que se coloca é como podemos manipular o espectador em ansiedade nas acções e histórias que se vão desenrolando na progressão de um videojogo. A partir das referências de Agency, Transformation ou Imersion (Murray, 1997), pretendemos analisar se as narrativas ou o ponto de vista do jogador influenciam a sensação de presença que se pode sentir ao interagir no espaço do jogo FCT - Projecto PTDC/CCI/74114/2006 (INFOMEDIA – Information Acquisition in New Media) |
Formato |
101021 bytes application/pdf |
Identificador | |
Idioma(s) |
por |
Palavras-Chave | #VIDEOJOGOS #NARRATIVA #VIDEOGAMES #NARRATIVE |
Tipo |
article |