Videojogos: narrativas, espectáculo e imersão


Autoria(s): Luz, Filipe Costa
Data(s)

22/09/2009

22/09/2009

22/09/2009

Resumo

Neste trabalho pretendemos analisar os diferentes modos de nos sentirmos presentes num videojogo. A questão que se coloca é como podemos manipular o espectador em ansiedade nas acções e histórias que se vão desenrolando na progressão de um videojogo. A partir das referências de Agency, Transformation ou Imersion (Murray, 1997), pretendemos analisar se as narrativas ou o ponto de vista do jogador influenciam a sensação de presença que se pode sentir ao interagir no espaço do jogo

FCT - Projecto PTDC/CCI/74114/2006 (INFOMEDIA – Information Acquisition in New Media)

Formato

101021 bytes

application/pdf

Identificador

http://hdl.handle.net/10437/592

Idioma(s)

por

Palavras-Chave #VIDEOJOGOS #NARRATIVA #VIDEOGAMES #NARRATIVE
Tipo

article