Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores
| Data(s) |
31/07/2009
31/07/2009
2008
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| Resumo |
Pretendemos mostrar como os sistemas de motion capture permitem transpor para avatares movimentos de pessoas reais para, com o auxílio do processamento gráfico e dos incrementos em Inteligência artificial, criar as planícies de Masahiro Mori, o uncanny valley. Acreditamos que, num futuro próximo, será possível emocionar jogadores se o realismo das interacções no jogo apresentar consistência semelhante às experiências no mundo real. FCT - Fundação para a Ciência e Tecnologia |
| Formato |
176757 bytes application/pdf |
| Identificador |
1646 - 3153 |
| Idioma(s) |
por |
| Publicador |
Cetac / Prisma.com |
| Palavras-Chave | #INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL #CAPTURA DE MOVIMENTOS #REALISMO #ANIMAL INTELLIGENCE #ARTIFICIAL INTELLIGENCE #MOTION CAPTURE #REALISM |
| Tipo |
article |