Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores


Autoria(s): Luz, Filipe Costa; Abrantes, João
Data(s)

31/07/2009

31/07/2009

2008

Resumo

Pretendemos mostrar como os sistemas de motion capture permitem transpor para avatares movimentos de pessoas reais para, com o auxílio do processamento gráfico e dos incrementos em Inteligência artificial, criar as planícies de Masahiro Mori, o uncanny valley. Acreditamos que, num futuro próximo, será possível emocionar jogadores se o realismo das interacções no jogo apresentar consistência semelhante às experiências no mundo real.

FCT - Fundação para a Ciência e Tecnologia

Formato

176757 bytes

application/pdf

Identificador

1646 - 3153

http://hdl.handle.net/10437/580

Idioma(s)

por

Publicador

Cetac / Prisma.com

Palavras-Chave #INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL #CAPTURA DE MOVIMENTOS #REALISMO #ANIMAL INTELLIGENCE #ARTIFICIAL INTELLIGENCE #MOTION CAPTURE #REALISM
Tipo

article