The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player


Autoria(s): Luz, Filipe Costa; Abrantes, João; Damásio, Manuel José; Gouveia, Patrícia
Data(s)

31/07/2009

31/07/2009

2008

Resumo

Neste artigo argumenta-se que as simulações numéricas fomentam e exploram relações complexas entre o jogador e o sistema cibernético da máquina que com este se relaciona através da jogabilidade, ou seja, da real aplicação às regras de jogo de tácticas e estratégias usadas pelo participante durante o seu trajecto na aplicação lúdica. Considera-se que o espaço mágico imposto pelo tabuleiro de jogo é mais do que um espaço de confusão entre real e artificial mas antes se apresenta como uma cortina ou interface entre o corpo próprio do participante e a simulação digital inerente ao sistema computacional.

FCT - Fundação da Ciência e da Tecnologia

Formato

919610 bytes

application/pdf

Identificador

978-989-95776-3-3

http://hdl.handle.net/10437/579

Idioma(s)

por

Publicador

ARTECH 2008

Palavras-Chave #GAMEPLAY #DIGITAL GAMES #REALISM #ACTION #EMBODIMENT
Tipo

article