The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player
Data(s) |
31/07/2009
31/07/2009
2008
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Resumo |
Neste artigo argumenta-se que as simulações numéricas fomentam e exploram relações complexas entre o jogador e o sistema cibernético da máquina que com este se relaciona através da jogabilidade, ou seja, da real aplicação às regras de jogo de tácticas e estratégias usadas pelo participante durante o seu trajecto na aplicação lúdica. Considera-se que o espaço mágico imposto pelo tabuleiro de jogo é mais do que um espaço de confusão entre real e artificial mas antes se apresenta como uma cortina ou interface entre o corpo próprio do participante e a simulação digital inerente ao sistema computacional. FCT - Fundação da Ciência e da Tecnologia |
Formato |
919610 bytes application/pdf |
Identificador |
978-989-95776-3-3 |
Idioma(s) |
por |
Publicador |
ARTECH 2008 |
Palavras-Chave | #GAMEPLAY #DIGITAL GAMES #REALISM #ACTION #EMBODIMENT |
Tipo |
article |