Klasyfikacja interakcji w grach typu role-playing games oraz relacje komunikacyjne i dydaktyczne w technice gier fabularnych


Autoria(s): Surdyk, Augustyn
Data(s)

14/12/2011

14/12/2011

2008

Resumo

Celem artykułu jest nakreślenie możliwych kierunków badań w zakresie analizy dyskursu i szerzej pragmalingwistyki. Służy temu wyodrębnienie najważniejszych relacji komunikacyjnych zachodzących w klasycznych grach fabularnych (ang. Role-Playing Games), a także wskazanie zbieżności zachodzących pomiędzy relacjami uczestników techniki gier fabularnych jako komunikacyjnej techniki nauczania języków obcych a założeniami autonomizacji glottodydaktyki na poziomie akademickim, związanymi z ideą współpracy dydaktycznej i relacji wielopodmiotowej.

Identificador

1896-3099

http://hdl.handle.net/10593/1593

http://www.hc.amu.edu.pl/numery/4/42008.html

Idioma(s)

pl

Publicador

Zakład Teorii i Filozofii Komunikacji IF UAM

Relação

Homo Communicativus 2(4)/2008, nr specjalny Kulturotwórcza funkcja gier. Gra w kontekście edukacyjnym, społecznym i medialnym, red. Augustyn Surdyk, Jerzy Szeja, ss. 115-125;

Palavras-Chave #technika gier fabularnych #autonomizujące techniki komunikacyjne #współpraca dydaktyczna #autonomizacja #narracyjne gry fabularne #role-playing games #RPG
Tipo

Artykuł