基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制
Data(s) |
2010
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Resumo |
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读/写的方法逐一融合落入同一个桶内的所有片元,并在后处理中按从前向后的顺序融合各个桶内的颜色值.由于同时发生桶内片元冲突和读/写冲突的概率非常小,因而可以大大提高绘制结果的准确性.实验结果表明,与基于桶排序的绘制算法相比,采用文中算法可以更准确地绘制场景,生成与真实结果非常相近的绘制效果,同时算法的效率基本保持不变. |
Identificador | |
Idioma(s) |
中文 |
Fonte |
刘芳;黄梦成;刘学慧;吴恩华.基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制,计算机辅助设计与图形学学报,2010,22(3):382-387 |
Palavras-Chave | #Computer Science #GPU #多渲染目标缓存 #最大/最小融合 #顺序独立的透明现象 #深度剥离 #桶排序Blending #Computer graphics equipment |
Tipo |
期刊论文 |