虚拟现实人机交互的eGOMS模型研究


Autoria(s): 王晖; 戴国忠; 禤宇明; 张凤军; 王丹力; 傅小兰
Data(s)

2005

Resumo

采用心理学和计算机技术相交叉的研究方法,对人机交互中人的认知过程的人类视知觉特征和心理加工机制与特点等进行了细致的探讨;结合虚拟环境中人机交互过程的不确定性、连续性和实时反馈性以及交互可用性评价指标的多样性等特点,提出了适用于虚拟现实人机交互的扩展GOMS(eGOMS)模型,克服了传统GOMS模型要求精确的用户操作、交互界面与实际应用相分离及评价指标单一的不足.以eGOMS模型为基础对PIBG交互范式进行了评估,PIBG为VR用户界面提供自然、隐式交互的手段,从而大大降低了用户在虚拟环境下交互的认知负荷.

Identificador

http://ir.iscas.ac.cn/handle/311060/2170

http://www.irgrid.ac.cn/handle/1471x/67963

Idioma(s)

中文

Fonte

王晖; 戴国忠; 禤宇明; 张凤军; 王丹力; 傅小兰.虚拟现实人机交互的eGOMS模型研究,华中科技大学学报(自然科学版),2005,33(z1):322-325

Palavras-Chave #虚拟现实 #人机交互 #GOMS模型
Tipo

期刊论文