Aprender colaborativamente Fundamentos de Tecnología de Computadores en base a problemas y proyectos
Data(s) |
09/05/2014
09/05/2014
2014
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Resumo |
Capítulo 3 del libro: Guisasola, Jenaro ; Garmendia, Mikel (eds.) "Aprendizaje basado en problemas, proyectos y casos: diseño e implementación de experiencias en la universidad" (ISBN: 978-84-9860-959-2) Este capítulo corresponde a la asignatura de Fundamentos de Tecnología de Computadores (Ingeniería Informática), desarrollada mediante Aprendizaje Basado en Problemas y Proyectos[...]. En el curso 2010-2011 los autores de este capítulo tomamos parte en la segunda edición del programa Eragin, con el objetivo de conocer las posibilidades de la metodología activa de aprendizaje basado en proyectos y ponerla en práctica en nuestra asignatura. En el programa elaboramos una propuesta de adecuación de nuestra asignatura, en su totalidad, basándola toda ella en metodologías activas de enseñanza-aprendizaje, concretamente aprendizaje colaborativo basado en problemas y en proyectos (PPBCL: Problem- and Project-Based Collaborative Learning). Durante el curso siguiente, 2011-2012, llevamos a cabo el cambio me-todológico en el aula, y utilizamos metodologías activas con nuestros estudiantes. La expe- riencia fue estimulante y enriquecedora, tanto para los estudiantes como para los profesores. |
Identificador |
Aprendizaje basado en problemas, proyectos y casos : diseño e implementación de experiencias en la universidad : 89-106 (2014) 978-84-9860-959-2 |
Idioma(s) |
spa |
Publicador |
Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitateko Argitalpen Zerbitzua |
Relação |
Aprendizaje basado en problemas, proyectos y casos : diseño e implementación de experiencias en la universidad http://hdl.handle.net/10810/12368 |
Direitos |
http://hdl.handle.net/10810/12368 [Aprendizaje basado en problemas, proyectos y casos ] info:eu-repo/semantics/openAccess |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/bookPart |