7 resultados para jukebox


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This paper considers the copyright litigation over the file-sharing program, Napster. The first section examines the culture of collecting at work in Napster. The next part examines the litigation by the major record companies and Metallica against Napster. The final section considers the future of file-sharing, looking at alternatives to Napster, such as Filetopia, Freenet, Gnutella, MP3board.com and streaming media.

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When using a mobile device to control a cursor on a large shared display, the interaction must be carefully planned to match the environment and purpose of the systems use. We describe a ‘democratic jukebox’ system that revealed five recommendations that should be considered when designing this type of interaction relating to providing feedback to the user; how to represent users in a multi-cursor based system; where people tend to look and their expectation of how to move their cursor; the orientation of screens and the social context; and, the use of simulated users to give the real users a sense that they are engaging with a greater audience.

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This thesis provides a cultural history of Australian copyright law and related artistic controversies. It examines a number of disputes over authorship, collaboration, and appropriation across a variety of cultural fields. It considers legal controversies over the plagiarism of texts, the defacing of paintings, the sampling of musical works, the ownership of plays, the co-operation between film-makers, the sharing of MP3 files on the Internet, and the appropriation of Indigenous culture. Such narratives and stories relate to a broad range of works and subject matter that are protected by copyright law. This study offers an archive of oral histories and narratives of artistic creators about copyright law. It is founded upon interviews with creative artists and activists who have been involved in copyright litigation and policy disputes. This dialogical research provides an insight into the material and social effects of copyright law. This thesis concludes that copyright law is not just a ‘creature of statute’, but it is also a social and imaginative construct. In the lived experience of the law, questions of aesthetics and ethics are extremely important. Industry agreements are quite influential. Contracts play an important part in the operation of copyright law. The media profile of personalities involved in litigation and policy debates is pertinent. This thesis claims that copyright law can be explained by a mix of social factors such as ethical standards, legal regulations, market forces, and computer code. It can also be understood in terms of the personal stories and narratives that people tell about litigation and copyright law reform. Table of Contents Prologue 1 Introduction A Creature of Statute: Copyright Law and Legal Formalism 6 Chapter One The Demidenko Affair: Copyright Law and Literary Works 33 Chapter Two Daubism: Copyright Law and Artistic Works 67 Chapter Three The ABCs of Anarchism: Copyright Law and Musical Works 105 Chapter Four Heretic: Copyright Law and Dramatic Works 146 Chapter Five Shine: Copyright Law and Film 186 Chapter Six Napster: Infinite Digital Jukebox or Pirate Bazaar? Copyright Law and Digital Works 232 Chapter Seven Bangarra Dance Theatre: Copyright Law and Indigenous Culture 275 Chapter Eight The Cathedral and the Bazaar: The Future of Copyright Law 319

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n his 1994 book, Copyright's Highway, Paul Goldstein made the telling prophecy: The celestial jukebox may also portend more revolutional changes in international copyright markets. As the celestial jukebox disseminates information and entertainment over the air and without regard for national boundaries, the importance of the nation-state as a traditional guarantor of copyright may be replaced by international institutions such as the newly established World Trade Organization. In retrospect, it was an accurate prediction. The celestial jukebox has shown little respect for national boundaries. In particular, ephemeral file-sharing programs such as Napster, Freenet and Filetopia have posed difficulties for copyright law. International treaties have taken on larger significance and international institutions such as the World Intellectual Property Organization and World Trade Organization have assumed a greater role in regulating international copyright markets.

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El autor entrevista al narrador guayaquileño Jorge Velasco Mackenzie, quien responde sobre su oficio de escritor. Velasco sostiene que sufre con sus personajes y agoniza cuando estos mueren. Mira a Tatuaje de náufragos como un homenaje a un bar generacional, a una época y una forma de ser artista que ya no existen más, sería la autopsia de una generación y de la ciudad. Velasco sostiene que el poeta Fernando Nieto no solo fue un animador de la bohemia del Montreal, el fundador de Sicoseo, sino un hombre que sabía mucho, y un hombre generoso en lo personal, admira la posición de Nieto frente al mundo, frente a la literatura. En los escritos de Velasco siempre está Guayaquil, porque es el lugar donde nació y es el único donde puede vivir. Podría decirse que escribir sobre Guayaquil es su proyecto estético. Considera al Montreal como un lugar vivo, abierto, con sus personajes y su rocola antigua, lo evocó así toda su vida y a lo largo del libro intentó devolverle ese esplendor.

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Computational Swarms (enxames computacionais), consistindo da integração de sensores e atuadores inteligentes no nosso mundo conectado, possibilitam uma extensão da info-esfera no mundo físico. Nós chamamos esta info-esfera extendida, cíber-física, de Swarm. Este trabalho propõe uma visão de Swarm onde dispositivos computacionais cooperam dinâmica e oportunisticamente, gerando redes orgânicas e heterogêneas. A tese apresenta uma arquitetura computacional do Plano de Controle do Sistema Operacional do Swarm, que é uma camada de software distribuída embarcada em todos os dispositivos que fazem parte do Swarm, responsável por gerenciar recursos, definindo atores, como descrever e utilizar serviços e recursos (como divulgá-los e descobrí-los, como realizar transações, adaptações de conteúdos e cooperação multiagentes). O projeto da arquitetura foi iniciado com uma revisão da caracterização do conceito de Swarm, revisitando a definição de termos e estabelecendo uma terminologia para ser utilizada. Requisitos e desafios foram identificados e uma visão operacional foi proposta. Esta visão operacional foi exercitada com casos de uso e os elementos arquiteturais foram extraídos dela e organizados em uma arquitetura. A arquitetura foi testada com os casos de uso, gerando revisões do sistema. Cada um dos elementos arquiteturais requereram revisões do estado da arte. Uma prova de conceito do Plano de Controle foi implementada e uma demonstração foi proposta e implementada. A demonstração selecionada foi o Smart Jukebox, que exercita os aspectos distribuídos e a dinamicidade do sistema proposto. Este trabalho apresenta a visão do Swarm computacional e apresenta uma plataforma aplicável na prática. A evolução desta arquitetura pode ser a base de uma rede global, heterogênea e orgânica de redes de dispositivos computacionais alavancando a integração de sistemas cíber-físicos na núvem permitindo a cooperação de sistemas escaláveis e flexíveis, interoperando para alcançar objetivos comuns.

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Este artículo presenta un análisis de la imagen de España trazada en la novela Cabo de Gata (2013). Con ello se toma en consideración un género que, hasta ahora, ha recibido poca atención en la investigación de la imagen de España en la literatura de viajes alemana. El foco del análisis lo constituyen tanto el motivo del viaje como la percepción y representación de lo ajeno español. Por último, el análisis narratológico de los diversos aspectos seleccionados de la técnica narrativa nos servirá para delimitar la repercusión imagológica de la novela.