981 resultados para fuzzy shape construction


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On 28th August 1207, King John created the Borough of Liverpool by granting its first charter. During the ensuing 800 years Liverpool has experienced a complex and changing social, economic and political history resulting in powerful images of the city and its people. This paper examines the labelling of Liverpool and stereotypes of Scousers. It explains how historical and contemporary events, and their coverage in various arms of the media, construct social and spatial imaginations of the city. This involves a more systematic contribution to the how and why dimensions of negative place imagery and social stereotypes, and enhances our understanding of the processes and issues affecting our interpretations of people and place. The analysis is both historical and contemporaneous in teasing out how previous and current events shape the perceptions of insiders and outsiders. This paper reveals that despite concerted efforts to re-brand Liverpool the city continues to face difficult challenges with ongoing bad publicity and negative place imagery.

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Masonry arches are strong, durable, aesthetically pleasing and largely maintenance free, yet since 1900 there has been a dramatic decline in their use. However, designers, contractors and clients now have access to a new method of constructing arches incorporating precast concrete voussoirs interconnected via polymeric reinforcement and a concrete screed. No centring is necessary, as the FlexiArch, when it is lifted, transforms under the forces of gravity into the desired arch shape. After discussing general aspects of innovation, the basic concept of the arch bridge system is presented along with technological advances since it was patented. Experiences gained from building over 40 FlexiArch bridges in the UK and Ireland and from model and full-scale tests carried out to validate the system during installation and in service are described. Thus under load the system behaves like a traditional masonry arch and existing analysis methods can be used for design and assessment.

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The Regional Cultural Centre in Letterkenny is a new 2000sqm arts center containing theatre, galleries, workshops and ancillary offices. The site is set back from the street, on high ground with good views. The form and envelope of the building was derived from geometrically connecting the site with the town’s two other main public buildings, the Cathedral (1901) and new Civic Offices (2002, also designed by MacGabhann Architects). This geometrical connection or vectors informed the geometry and shape of the building. This urban matrix of geometrically connecting three corner stones of society, namely the ecclesiastical headquarters, the administrative head quarters and the art centre helps to improve the town planning and urban design of the disparate and chaotic development that Letterkenny has become.
The large cantilever, which houses a 300sqm gallery, is aligned towards the Civic Offices, marks the entrance, and signifies a change of direction of the pedestrian route past the building, like a modern day obelisk.
The circulation routes and stairs internally provide views towards the civic offices and cathedral, thus reinforcing the connection between the three buildings and helps visitors make some sense of Letterkenny as an urban center. The main stairs and vertical circulation are contained behind the large glazed foyer, which is framed to be viewed externally like a proscenium stage, with visitors to the building passively acting their routes through the building.

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Recent work suggests that the human ear varies significantly between different subjects and can be used for identification. In principle, therefore, using ears in addition to the face within a recognition system could improve accuracy and robustness, particularly for non-frontal views. The paper describes work that investigates this hypothesis using an approach based on the construction of a 3D morphable model of the head and ear. One issue with creating a model that includes the ear is that existing training datasets contain noise and partial occlusion. Rather than exclude these regions manually, a classifier has been developed which automates this process. When combined with a robust registration algorithm the resulting system enables full head morphable models to be constructed efficiently using less constrained datasets. The algorithm has been evaluated using registration consistency, model coverage and minimalism metrics, which together demonstrate the accuracy of the approach. To make it easier to build on this work, the source code has been made available online.

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Although visual surveillance has emerged as an effective technolody for public security, privacy has become an issue of great concern in the transmission and distribution of surveillance videos. For example, personal facial images should not be browsed without permission. To cope with this issue, face image scrambling has emerged as a simple solution for privacyrelated applications. Consequently, online facial biometric verification needs to be carried out in the scrambled domain thus bringing a new challenge to face classification. In this paper, we investigate face verification issues in the scrambled domain and propose a novel scheme to handle this challenge. In our proposed method, to make feature extraction from scrambled face images robust, a biased random subspace sampling scheme is applied to construct fuzzy decision trees from randomly selected features, and fuzzy forest decision using fuzzy memberships is then obtained from combining all fuzzy tree decisions. In our experiment, we first estimated the optimal parameters for the construction of the random forest, and then applied the optimized model to the benchmark tests using three publically available face datasets. The experimental results validated that our proposed scheme can robustly cope with the challenging tests in the scrambled domain, and achieved an improved accuracy over all tests, making our method a promising candidate for the emerging privacy-related facial biometric applications.

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Tese dout., Philosophy, Lancaster University, 2010

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Through an examination of the travel works of William Bulfin, Tales of the Pampas (1900) and Kathleen Nevin's You'll Never Go Back this paper considers the representation of the Irish in Argentina and the contribution of these narratives in the construction of identity and the reconstruction of the emigrant identity into an exilic one. Escaping one colonial framework (Britain/Ireland), travelling to and writing from within another postcolonial construct (Argentina and the Spanish Empire), this paper analyses how Bulfin and Nevin use language as a tool to construct, and even invent, an Irish identity. This identity is inextricably linked to home and the desire to return there. Despite this desire, Argentina becomes internalised to some extent, which in Bulfin can be seen in the mix of the Spanish, English and Irish languages in his stories, highlighting that the Irish were doing with language what they had already done with their lives; trying to adapt it to their new situation. In Nevin, the contrast between us and them (Irish and 'Native') demonstrates her attempts to shape an exilic rather than emigrant mentality. Through these texts I analyse how Argentina never quite becomes a new home, but a place where Irish identity is played out and acquires form.

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View of the progress of the Mackenzie Chown Complex several months into construction.

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View after several months of construction showing the complex taking shape.

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La présente étude propose d’éclairer la dynamique interactive de construction quotidienne de la culture du travail de rue. Tel qu’elle est présentée au premier chapitre, cette piste de recherche fait écho à différentes préoccupations soulevées par l’indétermination des conditions d’existence et d’exercice du travail de rue aux niveaux de la légitimation sociale de cette pratique, de sa consolidation organisationnelle, de son articulation méthodologique et de l’identification professionnelle de ses praticiens. Après avoir mis en relief les contraintes et défis engendrés par ces différentes formes d’incertitude, la problématique met en lumière l’opportunité de voir dans cette indétermination un révélateur des processus quotidiens de construction culturelle du travail de rue. Un deuxième chapitre présente le cadre théorique constructiviste, interactionniste et ethnométhodologique qui a inspiré la conception de la culture adoptée dans cette recherche. Un troisième chapitre résume la stratégie ethnographique de l’enquête de terrain menée dans l’univers du travail de rue par le biais d’une démarche d’observation participante d’une année au sein d’une équipe locale de travailleurs de rue et des espaces associatifs fréquentés par ces acteurs à l’échelle régionale, provinciale et internationale. Empruntant la métaphore dramaturgique d’Erving Goffman pour décrire « la mise en scène de la vie quotidienne » des travailleurs de rue, une deuxième section d’analyse des données décrit en trois chapitres les interactions sociales des travailleurs de rue dans les « coulisses » de leurs espaces entre pairs, « dans le décor du milieu » à la rencontre de leurs « publics » ainsi que lors de « représentation de leur rôle » en situation d’intervention. Recourant à des récits d’observation et à divers exemples, chacun de ces chapitres explicite les activités routinières et les conversations ordinaires qui prennent forme dans ces différents contextes d’interaction sociale. Le quatrième chapitre décrit la quotidienneté de ma propre incursion comme chercheure dans l’univers des travailleurs de rue et celle dont j’ai été témoin dans la dynamique de l’équipe qui m’a accueillie pendant une année sur une base hebdomadaire. Le cinquième chapitre raconte la vie de tous les jours ayant cours à travers l’intégration des travailleurs de rue sur le terrain et l’activation de leur rôle dans le milieu. Le sixième chapitre reflète différentes manières dont les travailleurs de rue s’inscrivent au quotidien dans des situations d’intervention avec les personnes du milieu et avec les acteurs de la communauté. Un septième chapitre dégage de la description de cet assemblage de routines et de codes de langage des travailleurs de rue une interprétation des processus et des produits de la « culturation » de cette pratique, c’est-à-dire une certaine lecture des processus interactifs de production de cette culture et de la constellation de significations produites et mobilisées par les acteurs impliqués.

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Ce mémoire tente de comprendre comment l’enfant en bas âge construit son espace relationnel en lien avec l’ordinateur, en s’inspirant de la nouvelle sociologie de l’enfance qui reconnaît celui-ci comme un acteur socialement compétent ayant un pouvoir de création. Suite à une série d’entrevues, faites auprès de six jeunes enfants, il semble que ces derniers peuplent leur espace relationnel en attribuant des rôles à ceux qui les entourent (joueur, travailleur, enseignant, apprenant, etc.). Poussant un peu plus loin ma réflexion, trois dimensions se sont démarquées, venant agir comme liants des multiples trajectoires (Massey, 2005) qui coïncident et, par conséquent, forment l’espace relationnel de l’enfant: l’inconciliabilité, l’émancipation et l’affectivité. Ces trois dimensions sont à mon avis essentielles pour comprendre pleinement comment l’enfant conçoit et vit ses relations autour de l’ordinateur.

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Naïvement perçu, le processus d’évolution est une succession d’événements de duplication et de mutations graduelles dans le génome qui mènent à des changements dans les fonctions et les interactions du protéome. La famille des hydrolases de guanosine triphosphate (GTPases) similaire à Ras constitue un bon modèle de travail afin de comprendre ce phénomène fondamental, car cette famille de protéines contient un nombre limité d’éléments qui diffèrent en fonctionnalité et en interactions. Globalement, nous désirons comprendre comment les mutations singulières au niveau des GTPases affectent la morphologie des cellules ainsi que leur degré d’impact sur les populations asynchrones. Mon travail de maîtrise vise à classifier de manière significative différents phénotypes de la levure Saccaromyces cerevisiae via l’analyse de plusieurs critères morphologiques de souches exprimant des GTPases mutées et natives. Notre approche à base de microscopie et d’analyses bioinformatique des images DIC (microscopie d’interférence différentielle de contraste) permet de distinguer les phénotypes propres aux cellules natives et aux mutants. L’emploi de cette méthode a permis une détection automatisée et une caractérisation des phénotypes mutants associés à la sur-expression de GTPases constitutivement actives. Les mutants de GTPases constitutivement actifs Cdc42 Q61L, Rho5 Q91H, Ras1 Q68L et Rsr1 G12V ont été analysés avec succès. En effet, l’implémentation de différents algorithmes de partitionnement, permet d’analyser des données qui combinent les mesures morphologiques de population native et mutantes. Nos résultats démontrent que l’algorithme Fuzzy C-Means performe un partitionnement efficace des cellules natives ou mutantes, où les différents types de cellules sont classifiés en fonction de plusieurs facteurs de formes cellulaires obtenus à partir des images DIC. Cette analyse démontre que les mutations Cdc42 Q61L, Rho5 Q91H, Ras1 Q68L et Rsr1 G12V induisent respectivement des phénotypes amorphe, allongé, rond et large qui sont représentés par des vecteurs de facteurs de forme distincts. Ces distinctions sont observées avec différentes proportions (morphologie mutante / morphologie native) dans les populations de mutants. Le développement de nouvelles méthodes automatisées d’analyse morphologique des cellules natives et mutantes s’avère extrêmement utile pour l’étude de la famille des GTPases ainsi que des résidus spécifiques qui dictent leurs fonctions et réseau d’interaction. Nous pouvons maintenant envisager de produire des mutants de GTPases qui inversent leur fonction en ciblant des résidus divergents. La substitution fonctionnelle est ensuite détectée au niveau morphologique grâce à notre nouvelle stratégie quantitative. Ce type d’analyse peut également être transposé à d’autres familles de protéines et contribuer de manière significative au domaine de la biologie évolutive.

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Nous proposons de construire un atlas numérique 3D contenant les caractéristiques moyennes et les variabilités de la morphologie d’un organe. Nos travaux seront appliqués particulièrement à la construction d'un atlas numérique 3D de la totalité de la cornée humaine incluant la surface antérieure et postérieure à partir des cartes topographiques fournies par le topographe Orbscan II. Nous procédons tout d'abord par normalisation de toute une population de cornées. Dans cette étape, nous nous sommes basés sur l'algorithme de recalage ICP (iterative closest point) pour aligner simultanément les surfaces antérieures et postérieures d'une population de cornée vers les surfaces antérieure et postérieure d'une cornée de référence. En effet, nous avons élaboré une variante de l'algorithme ICP adapté aux images (cartes) de cornées qui tient compte de changement d'échelle pendant le recalage et qui se base sur la recherche par voisinage via la distance euclidienne pour établir la correspondance entre les points. Après, nous avons procédé pour la construction de l'atlas cornéen par le calcul des moyennes des élévations de surfaces antérieures et postérieures recalées et leurs écarts-types associés. Une population de 100 cornées saines a été utilisée pour construire l'atlas cornéen normal. Pour visualiser l’atlas, on a eu recours à des cartes topographiques couleurs similairement à ce qu’offrent déjà les systèmes topographiques actuels. Enfin, des observations ont été réalisées sur l'atlas cornéen reflétant sa précision et permettant de développer une meilleure connaissance de l’anatomie cornéenne.

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Les modèles de réflexion complexes, avec leurs nombreux paramètres dont certains restent non intuitifs, sont difficiles à contrôler pour obtenir une apparence désirée. De plus, même si un artiste peut plus aisément comprendre la forme de la micro-géométrie d'une surface, sa modélisation en 3D et sa simulation en 4D demeurent extrêmement fastidieuses et coûteuses en mémoire. Nous proposons une solution intermédiaire, où l'artiste représente en 2D une coupe dans un matériau, en dessinant une micro-géométrie de surface en multi-couches. Une simulation efficace par lancer de rayons en seulement 2D capture les distributions de lumière affectées par les micro-géométries. La déviation hors-plan est calculée automatiquement de façon probabiliste en fonction de la normale au point d'intersection et de la direction du rayon incident. Il en résulte des BRDFs isotropes complètes et complexes, simulées à des vitesses interactives, et permettant ainsi une édition interactive de l'apparence de réflectances riches et variées.