Efeitos da realidade virtual na reabilitação em indivíduos pós-AVE


Autoria(s): Silva, Tatiana Patrícia Matos de
Contribuinte(s)

Cervaens, Mariana

Data(s)

10/01/2017

10/01/2017

2016

Resumo

Projeto de Graduação apresentado à Universidade Fernando Pessoa como parte dos requisitos para obtenção do grau de Licenciada em Fisioterapia

Este estudo propôs-se a realizar uma revisão bibliográfica para verificar os efeitos da realidade virtual (RV) na reabilitação de pacientes com acidente vascular encefálico (AVE). A pesquisa foi realizada em bases de dados eletrónicas: PubMed, PEDro data bases e Web of Knowledge, no período de 2014 a 2016. As palavras-chave selecionadas para a pesquisa foram: stroke, virtual reality, rehabilitation e randomized controlled trials. Foram selecionados e incluídos seis estudos com uma média de 7,3 na escala de PEDro, com um total de 159 participantes. Os resultados mostraram que o treino com RV pode contribuir para a reabilitação de pacientes com AVE de estadio crónico. Os artigos selecionados incluíram seis formas diferentes de usar a RV no treino funcional: de equilíbrio, marcha e outros fatores. Foram encontrados resultados significativos relativamente á eficácia da RV no equilíbrio (dinâmico e estático), marcha e fatores físicos e emocionais. Podemos visualizar que a RV pode ser aplicada de diversas maneiras, no entanto não foi possível fazer uma associação da dose de tratamento, pois só metade dos estudos utilizaram a mesma dosagem (20 sessões de 30min, 5x/semana), nem verificar o seu efeito a longo prazo.

This study aimed to perform a bibliography review to analyze the effects of virtual reality (VR) on the rehabilitation after stroke. The search was conducted in the electronic databases, from 2014 to 2016. The keywords selected for the search were: stroke, virtual reality, rehabilitation and randomized controlled trials. Six studies were included with an average rating of 7,3 on PEDro and a total of 159 participants. The results showed that training with VR may contribute to the rehabilitation of chronic stroke patients. The selected studies involved the use of six different ways to use VR systems for training of functions: balance, gait and other factors. Were found significant results on efficacy of virtual reality on balance (dynamic and static), gait, physical and emotional factors. It was possible to visualize that VR can be applied in several ways, but it was not possible to make an association of the dose of treatment (20 sessions of 30min, 5x/week), because only half of the studies were consonant, not even its effects in long term.

N/A

Identificador

http://hdl.handle.net/10284/5742

Idioma(s)

por

Publicador

[s.n.]

Direitos

openAccess

Palavras-Chave #Acidente Vascular Encefálico #Reabilitação #Realidade Virtual #Equilíbrio #Marcha #Stroke #Rehabilitation #Virtual Reality #Balance #Gait
Tipo

bachelorThesis