Tipo de perspetiva (1ª pessoa vs 3ª pessoa), fluxo e identificação ao avatar em ambiente virtual


Autoria(s): Nunes, Ricardo Miguel Vieira Rozendo
Contribuinte(s)

Giger, Jean-Christophe

Data(s)

03/06/2016

03/06/2016

2015

2015

Resumo

Dissertação de Mestrado, Psicologia Social e das Organizações, Faculdade de Ciências Humanas e Sociais, Universidade do Algarve, 2015

Este estudo teve como principais objetivos investigar a influência do tipo de perspetiva (primeira-pessoa vs terceira-pessoa) no fluxo, na identificação ao avatar e no sentimento de presença num ambiente virtual, e analisar a associação entre estas variáveis de acordo com o tipo de perspetiva. O ambiente virtual foi simulado através de um jogo que possibilitou jogar a mesma fase utilizando a perspetiva na primeirapessoa ou na terceira-pessoa (The Elder Scrolls V: Skyrim) onde os participantes assumiam o papel de um guerreiro num mundo medieval de fantasia. Os participantes (N=60), após o jogo preencheram um questionário com medidas de fluxo, identificação ao avatar e presença espacial. Os resultados demonstraram que o tipo de perspetiva nos videojogos influencia a absorção (fluxo) e o fluxo GE (fluxo). Os indivíduos apresentaram níveis superiores de absorção (fluxo) e fluxo GE (fluxo) na perspetiva na terceira-pessoa. Verificaram-se diferentes padrões de associação entre as variáveis em função do tipo de perspetiva. Na perspetiva na primeira-pessoa verificou-se uma maior associação entre o fluxo e a identificação ao avatar, entre o fluxo e o sentimento de presença, entre o fluxo e o prazer e entre o fluxo e as dificuldades cognitivas.

Identificador

http://hdl.handle.net/10400.1/8383

201234831

Idioma(s)

por

Direitos

openAccess

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Palavras-Chave #Tipo de perspetiva #Fluxo #Identificação ao avatar #Videojogos #Domínio/Área Científica::Ciências Sociais::Psicologia
Tipo

masterThesis