Metodología ágil en el diseño e implantación de un Máster en Ingeniería Informática


Autoria(s): Compañ, Patricia; Gilart Iglesias, Virgilio; Llopis, Fernando; Llorens Largo, Faraón; Mazón López, José Norberto; Montoyo, Andres; Satorre Cuerda, Rosana; Sempere Tortosa, Mireia Luisa
Contribuinte(s)

Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial

Universidad de Alicante. Departamento de Tecnología Informática y Computación

Universidad de Alicante. Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos

Informática Industrial e Inteligencia Artificial

GrupoM. Redes y Middleware

Procesamiento del Lenguaje y Sistemas de Información (GPLSI)

Web and Knowledge (WaKe)

Data(s)

03/09/2015

03/09/2015

01/05/2015

Resumo

Tras la vorágine de las renovaciones y nuevos diseños de todas las titulaciones universitarias, llegan momentos de calma, de análisis y de reflexión. Los másteres caracterizarán a las universidades. Y aunque el Máster en Ingeniería Informática sigue unas fichas comunes, debe imbricarse con la universidad y el contexto social en el que se implanta. En este artículo se hace uso de los conceptos de las metodologías ágiles para describir el proceso de diseño e implantación del Máster en Ingeniería Informática de la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alicante. Desde su implantación este Máster ha seguido un proceso de mejora continua, identificando, en cada curso, los posibles aspectos de mejora a partir de la información recogida durante los cursos anteriores y las propuestas para realizar dichas mejoras para los cursos siguientes. Se pretende en este artículo describir las experiencias, lecciones aprendidas y futuros pasos encaminados a afianzar este proceso de mejora continua del Máster en Ingeniería Informática.

Identificador

ReVisión. 2015, 8(2): 77-90

1989-1199

http://hdl.handle.net/10045/49093

Idioma(s)

spa

Publicador

Asociación de Enseñantes Universitarios de la Informática (AENUI)

Relação

http://www.aenui.net/ojs/index.php?journal=revision&page=article&op=view&path[]=191&path[]=313

Direitos

Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #Diseño #Implantación #Lecciones aprendidas #Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial #Arquitectura y Tecnología de Computadores #Lenguajes y Sistemas Informáticos
Tipo

info:eu-repo/semantics/article