Un web service per applicazioni di gamification degli itinerari turistici


Autoria(s): Cortesi, Daniele
Contribuinte(s)

Bononi, Luciano

Data(s)

16/09/2015

Resumo

La gamification e il marketing di prossimità si stanno affermando come strategie sempre più efficaci per attrarre e fidelizzare il pubblico grazie anche alla grande diffusione degli smartphone che sono ormai alla portata di tutti e all'avanzamento tecnologico degli ultimi anni. Diversi studi ne testimoniano l'importanza e mostrano come le risposte dei consumatori all'utilizzo di queste tecniche siano molto positive, prestando attenzione però a non violare la privacy facendo uso improprio o non esplicitato della posizione dell'utente. La tesi propone un nuovo strumento che applica questi concetti al turismo trasformando gli itinerari in percorsi a premi, che sono interamente stabiliti dagli operatori. Così si associa a quella che sarebbe una classica visita a luoghi e monumenti un momento divertente di gioco che in più offre vantaggi economici.

Formato

application/pdf

Identificador

http://amslaurea.unibo.it/9101/1/cortesi_daniele_tesi.pdf

Cortesi, Daniele (2015) Un web service per applicazioni di gamification degli itinerari turistici. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica [L-DM270] <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8009/>

Relação

http://amslaurea.unibo.it/9101/

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #web service gamification marketing prossimità proximity turismo tourism #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8009 :: Informatica [L-DM270] #sessione :: seconda
Tipo

PeerReviewed