O problema do Hiker Dice em tabuleiro compacto: um estudo algorítmico


Autoria(s): Pereira, Elder Gonçalves
Contribuinte(s)

Goldbarg, Marco César

CPF:06763068450

http://lattes.cnpq.br/3720390874726556

CPF:25841025953

http://lattes.cnpq.br/1371199678541174

Gouvêa, Elizabeth Ferreira

CPF:81652011749

http://lattes.cnpq.br/2888641121265608

Luna, Henrique Pacca Loureiro

CPF:21545073872

http://lattes.cnpq.br/4967240163248619

Delgado, Myriam Regattieri de Biase da Silva

CPF:58567275172

http://lattes.cnpq.br/4166922845507601

Data(s)

17/12/2014

24/10/2014

17/12/2014

21/03/2014

Resumo

The Hiker Dice was a game recently proposed in a software designed by Mara Kuzmich and Leonardo Goldbarg. In the game a dice is responsible for building a trail on an n x m board. As the dice waits upon a cell on the board, it prints the side that touches the surface. The game shows the Hamiltonian Path Problem Simple Maximum Hiker Dice (Hidi-CHS) in trays Compact Nth , this problem is then characterized by looking for a Hamiltonian Path that maximize the sum of marked sides on the board. The research now related, models the problem through Graphs, and proposes two classes of solution algorithms. The first class, belonging to the exact algorithms, is formed by a backtracking algorithm planed with a return through logical rules and limiting the best found solution. The second class of algorithms is composed by metaheuristics type Evolutionary Computing, Local Ramdomized search and GRASP (Greed Randomized Adaptative Search). Three specific operators for the algorithms were created as follows: restructuring, recombination with two solutions and random greedy constructive.The exact algorithm was teste on 4x4 to 8x8 boards exhausting the possibility of higher computational treatment of cases due to the explosion in processing time. The heuristics algorithms were tested on 5x5 to 14x14 boards. According to the applied methodology for evaluation, the results acheived by the heuristics algorithms suggests a better performance for the GRASP algorithm

Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior

O Hiker Dice foi um jogo proposto recentemente em um software projetado por Mara Kuzmich e Leonardo Goldbarg. No jogo um dado é responsável pela construção de uma trilha sobre um tabuleiro n x m. O dado ao visitar uma célula do tabuleiro imprime (marca) a face que entra em contato com a superfície. O jogo apresenta o Problema do Caminho Hamiltoniano Simples Máximo Hiker Dice (CHS-HiDi) em Tabuleiros Compactos de ordem N , esse problema é então caracterizado por buscar um caminho hamiltoniano que maximize a soma dos faces do dado marcados no tabuleiro. A pesquisa presentemente relatada, modela o problema através de Grafos, e propõe duas classes de algoritmos de solução. A primeira classe, pertencente aos algoritmos exatos, é constituída por um algoritmo em backtracking aparelhado com um retorno realizado através de regras lógicas e limite da melhor solução encontrada. A segunda classe de algoritmos é constituída por metaheurísticas do tipo Computação Evolucionária, Busca Local Aleatorizada e GRASP (Greed Randomized Adaptative Search). Para os algoritmos foram criados três operadores específicos da seguinte forma: de reestruturação, de recombinação com duas soluções e construtivo guloso aleatório. O algoritmo exato foi testado em tabuleiros 4x4 a 8x8 esgotando a possibilidade de tratamento computacional dos casos maiores em virtude da explosão em tempo de processamento. Os algoritmos heurísticos foram testados nos tabuleiros 5x5 até 14x14. Segundo a metodologia de avaliação utilizada, os resultados encontrados pelos algoritmos heurísticos sugere um melhor potencial de desempenho para o algoritmo GRASP

Formato

application/pdf

Identificador

PEREIRA, Elder Gonçalves. O problema do Hiker Dice em tabuleiro compacto: um estudo algorítmico. 2014. 111 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2014.

http://repositorio.ufrn.br:8080/jspui/handle/123456789/18104

Idioma(s)

por

Publicador

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

BR

UFRN

Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação

Ciência da Computação

Direitos

Acesso Aberto

Palavras-Chave #Hiker Dice. Algoritmo Exato. Algoritmos Heurísticos #Hiker Dice. Exact Algorithm. Heuristic Algorithms #CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO
Tipo

Dissertação