Uso de renderização volumétrica e realidade virtual para problemas de percolação na engenharia


Autoria(s): Lima, Carlos Magno de
Contribuinte(s)

Gonçalves, Luiz Marcos Garcia

CPF:27185400449

http://lattes.cnpq.br/2682764296612645

CPF:32541457120

http://lattes.cnpq.br/1562357566810393

Farias, Ricardo Cordeiro de

CPF:75084988791

http://lattes.cnpq.br/9063837162469343

Bezerra, Sílvio José

CPF:01845670841

http://lattes.cnpq.br/5745162176288505

Brito Júnior, Agostinho de Medeiros

CPF:87830574472

http://lattes.cnpq.br/0958617290020120

Data(s)

17/12/2014

20/12/2006

17/12/2014

28/11/2005

Resumo

In the recovering process of oil, rock heterogeneity has a huge impact on how fluids move in the field, defining how much oil can be recovered. In order to study this variability, percolation theory, which describes phenomena involving geometry and connectivity are the bases, is a very useful model. Result of percolation is tridimensional data and have no physical meaning until visualized in form of images or animations. Although a lot of powerful and sophisticated visualization tools have been developed, they focus on generation of planar 2D images. In order to interpret data as they would be in the real world, virtual reality techniques using stereo images could be used. In this work we propose an interactive and helpful tool, named ZSweepVR, based on virtual reality techniques that allows a better comprehension of volumetric data generated by simulation of dynamic percolation. The developed system has the ability to render images using two different techniques: surface rendering and volume rendering. Surface rendering is accomplished by OpenGL directives and volume rendering is accomplished by the Zsweep direct volume rendering engine. In the case of volumetric rendering, we implemented an algorithm to generate stereo images. We also propose enhancements in the original percolation algorithm in order to get a better performance. We applied our developed tools to a mature field database, obtaining satisfactory results. The use of stereoscopic and volumetric images brought valuable contributions for the interpretation and clustering formation analysis in percolation, what certainly could lead to better decisions about the exploration and recovery process in oil fields

No processo da recuperação do petróleo, a heterogeneidade das rochas exerce um impacto enorme na forma como os líquidos se movem no reservatório, definindo quanto petróleo pode ser recuperado. A fim de estudar esta variabilidade, a teoria da percolação, que descreve fenômenos envolvendo geometria e conectividade é um modelo muito útil. Os resultados da simulação de percolação são de caráter tridimensional e não têm nenhum significado físico até que sejam visualizados em imagens ou animações. Embora ferramentas poderosas e sofisticadas de visualização tenham sido desenvolvidas, estas transformam grandes volumes de dados em imagens 2D. A fim de interpretarmos os dados como eles aparecem no mundo real, técnicas de realidade virtual baseadas principalmente em estereoscopia podem ser usadas. Neste trabalho, propomos uma ferramenta interativa, denominada ZSweepVR, baseada em técnicas de realidade virtual, que permite uma melhor compreensão dos dados volumétricos gerados por simulações de percolação dinâmica. O sistema desenvolvido tem a capacidade de renderizar imagens utilizando duas técnicas diferentes: renderização de superfície e renderização de volumes. A renderização de superfície é realizada utilizando diretivas OpenGL, enquanto que a renderização volumétrica é realizada pelo algoritmo de renderização volumétrica direta ZSweep. No caso da renderização volumétrica, implementamos algoritmo para gerar imagens estéreo. Nós também propomos melhorias no algoritmo original de percolação dinâmica visando melhorar sua eficiência. Aplicamos as ferramentas desenvolvidas a dados de campos maduros, obtendo resultados satisfatórios. O uso de imagens estereoscópicas e volumétricas trouxe contribuições valiosas para a interpretação e analise da formação dos aglomerados na percolação, o que certamente pode levar a decisões melhores sobre a exploração e recuperação de petróleo

Formato

application/pdf

Identificador

LIMA, Carlos Magno de. Uso de renderização volumétrica e realidade virtual para problemas de percolação na engenharia. 2005. 111 f. Tese (Doutorado em Automação e Sistemas; Engenharia de Computação; Telecomunicações) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2005.

http://repositorio.ufrn.br:8080/jspui/handle/123456789/15165

Idioma(s)

por

Publicador

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

BR

UFRN

Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica

Automação e Sistemas; Engenharia de Computação; Telecomunicações

Direitos

Acesso Aberto

Palavras-Chave #Renderização Volumétrica #Realidade Virtual #Teoria da Percolação #Exploração e Recuperação de Petróleo #Volume Rendering #Virtual Reality #Percolation Theory #Exploration and Recovery Process in Oil Fields #CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICA
Tipo

Tese