Los productos ACME dan mucho juego (valga el doble sentido) o cómo sacarle jugo a los dibujos animados.


Autoria(s): Moreno Lupiáñez, Manuel
Data(s)

20/05/2013

20/05/2013

2010

28/06/2010

Resumo

El artículo forma parte de una sección monográfica dedicada a la ficción como herramienta docente. - Resumen basado en el de la revista.

Se ejemplifica el uso de los dibujos animados como recurso pedagógico con el fin de poner a prueba los conocimientos científico-técnicos de alumnos del ciclo superior de enseñanza primaria, enseñanza secundaria obligatoria y bachillerato. A partir de las ocurrencias de artilugios tecnológicos de la marca ACME e inventos dados a conocer en la revista TBO, se trata de aprovechar el conocimiento previo sobre las series, sus personajes y el poder de seducción de la ficción para fomentar el interés por la ciencia..

Identificador

p. 49

1131-995X

http://hdl.handle.net/11162/86946

B-9617-1992

MU

Idioma(s)

spa

Relação

Aula de innovación educativa. Barcelona, 2010, n. 189, febrero ; p. 46-49

Direitos

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Palavras-Chave #educación científica #tecnología #dibujos animados #medios de enseñanza #imaginación #enseñanza primaria #enseñanza secundaria #física #actividades escolares
Tipo

Artículo de revista