Play it Again


Autoria(s): Costa, Diana, 1979-
Contribuinte(s)

Sabino, Isabel, 1955-

Data(s)

11/05/2016

11/05/2016

2016

2015

Resumo

Tese de doutoramento, Belas-Artes (Pintura), Universidade de Lisboa, Faculdade de Belas-Artes, 2016

Possui um CD com 4 videos, apenas consultável na Biblioteca da FBAUL, com a cota CDA 184

A investigação conducente a esta tese baseia-se em experiências pictóricas, artísticas e estéticas realizadas com uma plataforma interativa designada SAM. A ideia central é trabalhar a possibilidade de criar imagens com uma interface digital num mundo virtual e refletir sobre o processo e a experiência envolvida. Os pressupostos fundadores da criação da plataforma digital (projeto artístico) residem nos reflexos duma anterior prática em atelier - um processo pictórico pessoal de autor, tomado como caso operativo disponível, com abertura para outros possíveis, ao qual se aliam os conceitos de repetição e serialidade, que dele emergem, para questionar, como objetivo da investigação, o potencial da reprodutibilidade na criação da diferença, (re)significação e acréscimo de sentidos. A perspetiva de trabalho implica uma abordagem que visa compreender a compatibilidade das tecnologias digitais com as artísticas mais tradicionais, estabelecendo paralelos sensíveis nelas fundamentados, exercitados por um corpo-ator a partir da sua interação com o computador. A curiosidade que se deposita nas possibilidades de um novo médium digital, estabelecido como uma extensão da mão e da criatividade humana, capaz de explorar novas dimensões, conceitos, forma e sensações, surge com a necessidade de responder a uma proposta de doutoramento em artes plásticas e às exigências de uma sociedade em transformação, que proporciona a invenção de novos materiais e novas tecnologias capazes de, mais do que meramente acompanhar as estéticas emergentes, moldá-las de modo ativo e interrogativo.

The research leading to this thesis is based on pictorial, artistic and aesthetic experiments performed on an interactive platform named SAM. The main focus is to work on the possibility of the creation of imaging with a digital interface in a virtual world, and reflect on the process. The foundation of the creation of the digital platform (artistic project) is set on the reflexions of previous practices in the studio – a personal pictorial process by the author, taken as the available operative case, with the possibility of others, associated to the concepts of repetition and seriality that may emerge, in order to question, as the aim of the research, the potential of reproducibility in the creation of difference, (re)signification and heightened senses. The prospect implies an approach which aims to understand the compatibility of digital technologies and more traditional artistic techniques, establishing sensory parallels based on them, exercised by the user from their interaction with the computer. The interest in the possibility of a new digital medium, set as an extension of the hand and human creativity, capable of exploring new dimensions, concepts, shapes and senses, arises from the need to respond to a visual arts doctorate proposal and the demands of a changing society, which allows for the invention of new materials and new technologies capable of not only keeping up with emerging aesthetics but also shaping them in an ative and inquisitive manner.

Identificador

http://hdl.handle.net/10451/23668

Idioma(s)

por

Direitos

openAccess

Palavras-Chave #Arnheim, Rudolf, 1904-2007 #Merleau-Ponty, Maurice, 1908-1961 #Deleuze, Gilles, 1925-1995 #Pintura #Plataformas #Interactividade #Inovações tecnológicas #Repetição #Produção em série #Corpo #Arte #Multimédia #Teses de doutoramento - 2016 #Domínio/Área Científica::Humanidades::Artes
Tipo

doctoralThesis