Obra-jogo: processos, visualidades e tessituras


Autoria(s): Aldene Rocha da Silva Junior
Contribuinte(s)

Jorge Luiz Cruz

Ricardo Roclaw Basbaum

Simone Michelin

Data(s)

24/04/2013

Resumo

Esta dissertação trata das visualidades buscadas no campo da arte contemporânea utilizando como linguagem o videogame e sua estética, que se formam como transfigurações das ideias de um mundo estruturado em códigos, uma informação entre os signos que convivem no cotidiano do homem comum. Neste caráter, o trabalho artístico aliado ao videogame propõe estados de percepção estética e interação com o espectador como forma estrutural da obra, como a obra em si. Unir a arte com o videogame para alcançar a mistura entre artista, obra e espectador

This dissertation deals with visualities sought in the field of contemporary art, using as the videogame as language and its aesthetics, formed as ideias of a visual transfigurations of a world structured in codes, an information between signs in daily living of the common man. In this character, the artwork coupled with videogame proposes levels of aesthetic perception and interaction with the viewer as a structural form of the work, like the work itself. Linking the art with the videogame achieve the combination between artist, work of art and the viewer

Formato

PDF

Identificador

http://www.bdtd.uerj.br/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=7863

Idioma(s)

pt

Publicador

Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ

Direitos

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Palavras-Chave #Jogo #Contato #Diegética #Ação como Imagem #Participação #Détournement #Alexander R. Galloway #Arte contemporânea #Play #Videogame #Contact #Diegetic #Action as Image #Participation #Détournement #Contemporary Art #ARTES DO VIDEO #Estética #Videogames #Arte e tecnologia #Multimídia interativa #Interacionismo simbólico #Sinais e simbolismo
Tipo

Eletronic Thesis or Dissertation

Tese ou Dissertação Eletrônica